Как визуально оформить сайт дизайнеру, даже если нет навыков верстки
Разделы
- Все
- Блог 44
- Начало работы 11
- Интернет магазин 20
- Домены 10
- Заявки и заказы 5
- Продвижение сайтов 18
- Интеграции 28
- Повышение конверсии 6
- Тарифы и оплата 4
- Редактор конструктора 25
- Технические вопросы и частые ошибки 127
- Другие вопросы 18
- Создание сайтов 115
- Копирайтинг 38
- Интернет маркетинг 459
- Бизнес обучение 181
- Заработок в интернете 110
Это очень распространенная ситуация, и для дизайнера здесь есть масса возможностей. Ключевая идея в том, что ваша задача - не верстать, а визуализировать и передать идею. Вот подробный план действий, как визуально оформить сайт без навыков верстки.
Этап: Проектирование и идея
Это основа основ, которую вы как дизайнер прекрасно знаете, но важно напомнить
- Цель и аудитория.
- Структура.
Как происходит проектирование сайта
Прежде чем открывать графический редактор и тем более думать о цветах и шрифтах, необходимо заложить фундамент. Этот этап целиком посвящен содержанию, структуре и пользовательскому пути.
1. Цель
Четко сформулируйте, зачем этот сайт существует и чего он должен достигнуть. Это не абстрактное «быть красивым», а конкретные бизнес- или коммуникационные задачи: продать товар, собрать заявки на услугу, предоставить информацию, сформировать имидж. От этой цели будет зависеть все дальнейшее решение.
2. Глубокое понимание аудитории
Для кого вы все это делаете? Кто эти люди? Создайте собирательный образ целевого пользователя: его возраст, интересы, болевые точки, уровень digital-грамотности, цели, с которыми он приходит на сайт.
- Например, сайт для молодых мам, ищущих развивающие занятия, и сайт для IT-рекрутеров, подбирающих узкопрофильных специалистов, - это два абсолютно разных продукта с точки зрения подачи информации, языка общения и визуальной эстетики.
Понимание аудитории поможет говорить с ней на одном языке.
3. Инвентаризация и иерархия контента
Соберите весь материал, который предоставил заказчик, или который вы планируете создать: тексты, фотографии, описания товаров, видео, документы. Теперь самое важное - расставить приоритеты.
- Что является самым главным сообщением.
- Какую информацию пользователь должен увидеть в первую очередь.
- Что второстепенно.
Этот процесс расстановки приоритетов напрямую повлияет на композицию будущих макетов. Главный козырь - на видное место, дополнительная информация - туда, куда пользователь посмотрит сознательно, уже заинтересовавшись.
4. Проектирование пользовательского сценария
Опишите пошагово, как именно посетитель будет выполнять то целевое действие, которое вы от него ждете.
- Например, сценарий «оставить заявку»: пользователь видит призыв на главной - кликает на кнопку - попадает на страницу с формой - заполняет поля - нажимает «Отправить» - видит сообщение об успешной отправке.
Проработав этот путь, вы сразу поймете, какие страницы и какие элементы интерфейса вам необходимо спроектировать.
И только теперь, имея на руках четкое ТЗ самому себе, можно начинать набрасывать первую структуру - вайрфреймы.
Берете лист бумаги, планшет или тот же Figma и начинаете схематично, прямоугольниками и линиями, расставлять блоки на странице.
- Где будет логотип и меню.
- Какого размера будет заголовок.
- Где расположится главная кнопка призыва к действию.
- Как будут сгруппированы текстовые блоки.
- Как пользователь будет прокручивать страницу и что он будет встречать на своем пути.
На этом этапе вы решаете чисто архитектурные и композиционные задачи, не отвлекаясь на красоту. Это чертеж, по которому вы потом будете возводить красивое здание. Хорошо проработанный вайрфрейм - это 80% успеха всего проекта, так как он гарантирует, что будущий сайт будет не только красивым, но логичным, удобным и эффективным.
Этап: Визуальный дизайн
Теперь берем вайрфрейм и наполняем его эстетикой. Используйте привычные вам инструменты, где вы сильны.
Что обязательно продумать и показать в макете
- Система сеток.
- Типографика.
- Цветовая палитра.
- Интерактивные элементы.
- Составные компоненты.
Что необходимо показать в макете
Имея на руках готовый и утвержденный прототип-вайрфрейм, где все логические блоки и их иерархия уже выстроены, вы переходите к своей ключевой экспертной области - визуализации. Здесь абстрактные прямоугольники наполняются характером, эмоцией и эстетикой, превращаясь в запоминающийся цифровой продукт.
Начинается этот процесс с выбора и настройки инструмента. Современным стандартом отрасли является Figma - облачная плаформа, идеально заточенная для интерфейсного дизайна и последующей передачи в разработку.
Ее главные преимущества
- возможность совместной работы в реальном времени;
- мощные функции для создания компонентов и стилей;
- встроенные инструменты для демонстрации интерактивных прототипов.
В качестве альтернатив можно рассматривать Adobe XD, который хорошо интегрирован в экосистему Adobe, или Sketch для macOS, но Figma на сегодня остается наиболее распространенным и ожидаемым верстальщиками инструментом.
1. Модульная сетка
Она является скелетом всего дизайна, обеспечивая порядок, ритм и визуальную согласованность между всеми блоками и страницами. Вы определяете количество колонок для десктопной версии (например, 12 или 16), ширину полей (полей) и промежутков (гаттеров) между колонками.
Эта же сетка будет трансформироваться для планшетных и мобильных версий, уменьшая количество колонок и адаптируя расположение элементов. Сетка не должна быть видна конечному пользователю, но для вас и верстальщика она - строгий каркас, который гарантирует аккуратность вёрстки.
2. Выстраивание типографической системы
Текст - это основной носитель информации, и его ясность и читабельность напрямую влияют на пользовательский опыт.
Выбирается пара шрифтов
- часто один - для заголовков (более выразительный, акцидентный);
- второй - для основного текста (максимально удобочитаемый, нейтральный).
Далее вы создаете иерархию текстовых стилей: прописываете и даете названия стилям для Заголовка H1, H2, H3, H4, основного текста (Body), подписей (Caption) и кнопок (Button).
Для каждого стиля жестко фиксируются параметры: шрифт, начертание, размер кегля, межбуквенный интервал (трекинг), межстрочное расстояние (лидпинг) и цвет. Эта система позволяет мгновенно применять и, что главное, единообразно изменять стили во всем макете, поддерживая порядок.
2. Цветовая палитра
Она должна быть не случайным набором понравившихся цветов, а продуманной системой.
Определяются
- основной брендовый цвет (primary), который используется для ключевых акцентных элементов, таких как кнопки призыва к действию (CTA);
- дополнительный акцентный цвет (secondary);
- цвет фона;
- цвет успешного (success) и ошибочного (error) статусов;
- градации серого для текста разного уровня важности (основной, второстепенный, выключенный).
Цвета необходимо проверять на контрастность, чтобы текст оставался читаемым для всех пользователей, включая людей с особенностями зрения.
3. Интерактивные элементы
На основе этих базовых стилей вы создаете библиотеку компонентов - переиспользуемых элементов интерфейса. Самым важным компонентом является кнопка. Вы разрабатываете и прописываете ее различные состояния
- стандартное (default);
- состояние при наведении курсора (hover);
- нажатое (active) и неактивное (disabled).
То же самое делается для полей ввода (input), чекбоксов, радио-кнопок, выпадающих списков и карточек. Эта библиотека становится вашим конструктором, из которого вы собираететь сложные блоки, гарантируя, что во всем интерфейсе кнопка будет выглядеть и вести себя идентично.
4. Составные компоненты
И, наконец, вы наполняете этот готовый каркас жизнью: добавляете тщательно отобранные и обработанные изображения, иллюстрации, иконки. Здесь важно помнить о качестве и форматах
- для фотографий использовать современный формат WebP или JPG с контролируемым сжатием;
- для иконок и логотипов - векторный формат SVG, который сохраняет резкость на любых экранах.
Финальным актом этого этапа является создание интерактивного прототипа, где вы связываете основные экраны между собой, настраивая переходы по кликам на кнопки и пункты меню.
Это позволяет не просто показать статичную картинку, а продемонстрировать логику работы будущего сайта, его поток и навигацию, что является самым наглядным техническим заданием для разработчика.
Этап: Передача макета разработчику
Чтобы верстальщик точно воплотил вашу идею, макет должен быть не просто картинкой.
- Организация.
- Отступы.
- Экспорт.
- Создайте руководство по стилю
- Комментарии.
Как должен выглядеть макет сайта
После того как макет обрел свою окончательную визуальную форму, наступает этап, который часто недооценивают, но от которого напрямую зависит, будет ли воплощен ваш тщательно продуманный дизайн в коде с точностью и аккуратностью.
- Этот процесс - не просто отправка PNG-файла по почте; это создание исчерпывающего руководства для разработчика, которое минимизирует догадки и количество уточняющих вопросов, превращая сотрудничество из рутины в эффективный диалог.
1. Начинается все с банального, но жизненно важного действия - наведения порядка. Все слои в вашем файле должны быть не просто разбросаны, а логично сгруппированы и названы.
Вместо «Группа 125 копия» верстальщик должен видеть понятные иерархические цепочки, например: `Section_Hero / Container_Text / Heading_H1` или `Card_Product / Image / Button_AddToCart`.
Это сразу снимает десятки вопросов о структуре блоков. Не менее важно удалить все невидимые, заблокированные или временные слои, которые использовались в процессе работы - они создают лишь визуальный шум и путаницу.
2. Следующий пласт работы - это то, что можно назвать «измеряемым дизайном». Верстальщик мыслит не пикселями на картинке, а отступами и размерами. Ваша задача - сделать эти параметры абсолютно очевидными. Активно используйте функции вроде Auto Layout в Figma, которые автоматически выстраивают внутренние и внешние отступы элементов.
Если вы не использовали его при создании
- Обязательно расставьте направляющие или просто нарисуйте линии с подписями, какое расстояние, например, между заголовком и абзацем или между карточками в сетке.
- Покажите, как эти отступы должны изменяться на разных разрешениях экрана - должны ли карточки просто становиться уже или же полностью перестраиваться.
3. Параллельно с этим вы готовите все необходимые ресурсы для экспорта. Каждая иконка, логотип, иллюстрация, которая не является стандартным шрифтом или CSS-фигурой, должна быть экспортирована в нужном формате.
Ключевое правило: для всего векторного (иконки, лого) используйте SVG - это гарантирует идеальное качество на любых экранах.
Для фотографий и сложных растровых изображений используйте современный формат WebP или, на крайний случай, JPG с качеством около 80%.
Экспортируйте каждый элемент в соответствующей размерности (например, `icon-search@1x.svg`, `icon-search@2x.svg` для экранов с высоким DPI) и сложите их в отдельную, четко названную папку. Многие команды используют для этого встроенные возможности Figma или плагины, которые автоматически генерируют zip-архив со всеми ресурсами.
4. Самым мощным инструментом коммуникации с разработчиком является руководство по стилю (UI Kit), вынесенное на отдельную страницу в том же файле Figma. Это не просто коллекция элементов, а систематизированная библиотека всех решений, которые вы приняли в процессе дизайна.
На этой странице вы наглядно демонстрируете
- полную цветовую палитру с HEX- или RGB-значениями, включая все состояния кнопок и полей;
- всю типографическую иерархию - от H1 до подписи, с точными параметрами шрифта, размера, интерлиньяжа и трекинга;
- все компоненты в их различных состояниях (default, hover, active, disabled для кнопок, полей ввода, чекбоксов);
- базовые элементы вроде радиуса скругления углов, теней, правил блюра;
- любых других эффектов.
Наличие такого руководства - это признак высочайшего профессионализма, который dramatically экономит время обеих сторон.
5. И, наконец, финальный штрих - прямое общение и прототипирование. Используйте функцию комментариев, чтобы оставлять пояснения прямо на макете.
- Если какой-то элемент имеет сложное поведение (например, плавная анимация появления), обязательно опишите это текстом или, что еще лучше, создайте простой интерактивный прототип, связывающий основные экраны.
Покажите, как должен происходить переход, какая easing-функция используется для анимации. После всей этой подготовки истребуется провести краткий брифинг для разработчика, пройтись по макету, объяснить логику интерактивных элементов и убедиться, что у него не осталось неясностей. Такой подход превращает передачу макета из формальной процедуры в начало финальной стадии воплощения вашего дизайна в жизнь.
Этап: Альтернативы
Бывают ситуации, когда нужно сделать сайт самому, быстро и без кода. Вот ваши варианты
- Конструкторы сайтов.
- Шаблоны и темы.
Какая есть альтернатива верстке сайта
Отсутствие в команде верстальщика - это не тупик, а возможность выбрать оптимальный путь реализации дизайна, который полностью сохранит вашу творческую концепцию. Современные инструменты позволяют дизайнеру самостоятельно собрать работающий, живой продукт, используя свои визуальные навыки как основной ресурс.
Эти платформы, часто называемые no-code или low-code, действуют по принципу визуального конструирования
- вы собираете интерфейс;
- настраиваете внешний вид с помощью интуитивных панелей;
- система генерирует код под капотом.
Ключевой момент - выбрать инструмент, который наилучшим образом соответствует сложности проекта, требуемой функциональности и кривой обучения, которую вы готовы освоить.
1. Для проектов, где важна скорость и легкость, идеальным решением могут стать конструкторы сайтов.
Яркий пример -Tobiz.
Этот конструктор позиционируется как многофункциональная платформа для создания и развития бизнеса в интернете. Он предлагает обширный каталог готовых шаблонов, интегрирован с популярными сервисами и предоставляет инструменты не только для создания сайта, но и для ведения клиентской базы, автоматизации коммуникаций и аналитики.
Его логика работы строится на блоках и модулях, которые можно гибко настраивать.
- Это мощный вариант для дизайнера, который работает над коммерческими проектами для малого и среднего бизнеса, где сайт - это не просто визитка, а центральный хаб для продаж и управления клиентскими отношениями.
Ваша задача в таком случае - выбрать и кастомизировать шаблон, максимально приблизив его к вашему оригинальному макету, используя визуальные редакторы.
Tilda Publishing, которую можно считать золотым стандартом.
Её философия - это конструктор, созданный дизайнерами для дизайнеров. Основа - это обширная библиотека профессионально сверстанных блоков, которые вы настраиваете под себя: точно выставляете отступы, цвета, шрифты, анимации.
Ключевая особенность - Zero Block, режим, дающий полную творческую свободу, где вы можете располагать элементы практически без ограничений, как в Figma, используя сетку, направляющие и инструменты выравнивания, оставаясь уверенным, что блок будет корректно адаптирован под мобильные устройства.
- Это элегантный и эффективный способ перенести статичный макет в работающее состояние, идеально подходящий для сложных лендингов, портфолио и промо-сайтов с уникальной графикой.
Webflow, если проект требует нестандартных интерактивных элементов
Этот инструмент максимально близко подводит визуальное конструирование к профессиональной вёрстке. Его интерфейс и логика работы - это прямая визуализация структуры HTML (древовидная панель элементов) и CSS (панель стилей). Вы оперируете контейнерами, секциями, настраиваете каскад стилей, создаете сложные взаимодействия и анимации через визуальный интерфейс.
Webflow генерирует исключительно чистый и валидный код, что даёт на выходе результат, не уступающий ручной работе верстальщика. Это более высокий порог входа, но он даёт дизайнеру почти безграничные возможности и полный контроль над поведением сайта на всех устройствах без написания кода.
Readymag для задач, где на первом месте стоит визуальная выразительность
Его сила - в исключительном внимании к деталям работы со шрифтами, плавной анимации и возможности создавать по-настоящему уникальные, нешаблонные композиции, которые выходят за рамки стандартной блочной структуры. Он даёт дизайнеру чувство свободы, сравнимое с работой в графическом редакторе, но с конечным результатом в виде работающего, интерактивного сайта.
2. Путь, который не требует освоения новых сложных платформ - это адаптация готовых HTML-шаблонов.
Этот подход максимально прагматичен. Вы находите качественно сверстанный шаблон, чья базовая структура и визуальный язык близки к вашему дизайн-макету. Затем, используя встроенные системы настройки шаблона или путем прямой правки ограниченного набора файлов (CSS-стилей и изображений), вы подменяете исходные цвета, шрифты и графику на свои.
Этот метод требует минимального понимания структуры файлов и основ CSS, но позволяет добиться качественного результата для типовых проектов (корпоративных сайтов, блогов, интернет-магазинов) в сжатые сроки и с минимальными затратами, полностью сохраняя задуманную вами эстетику.
Вывод
Отсутствие навыков вёрстки - не препятствие для дизайнера. Ключ к успеху - фокус на сильных сторонах: глубокой проработке идеи, продуманной структуре и детализированном визуальном макете.
Инструменты вроде Figma позволяют создать профессиональный дизайн-проект, который легко передать разработчику через чёткое руководство по стилю, организованные слои и экспортированные ресурсы.
Если верстальщика нет, на помощь приходят no-code-платформы
- Tilda для быстрых и стильных лендингов;
- Webflow для сложных кастомных проектов;
- адаптация готовых шаблонов становится быстрым и практичным решением.
Ваша экспертиза заключается не в написании кода, а в создании продуманного, эстетичного и функционального дизайна, который можно эффективно реализовать даже без прямого участия в вёрстке.